Si sois de los que aún guardáis con nostalgia el mando de la SNES y os entran sudores fríos solo con mencionar latigos, junglas pixeladas o viajes en el tiempo, haced un hueco en la barra: algo grande se cuece. Un grupo de fanáticos o mejor dicho, de orfebres del píxel, ha anunciado un nuevo juego de rol-acción para la Súper Nintendo llamado Eternal Hunters The Branford Legacy, que recoge la herencia de joyas como Secret of Mana y Chrono Trigger.
Y por si fuera poco, la banda sonora la firma el legendario compositor francés Raphaël Gesqua, cuyo currículum tiene títulos míticos como Flashback, Mr. Nutz o Shaq‑Fu.

¿Qué sabemos ya?

  • Plataforma: Super Nintendo (SNES)
  • Género: Acción-RPG (ARPG), cooperación para dos personajes mostrada en los primeros materiales.
  • Inspiraciones: La mecánica recuerda fuertemente a Secret of Mana, mientras que la parte de viajes en el tiempo bebe de Chrono Trigger.
  • Música: Gesqua ya ha compuesto al menos tres canciones iniciales para el juego.
  • Estado: Proyecto “homebrew / indie para retro consola”, con campaña de crowdfunding aún por lanzarse (registro de actualizaciones vía e-mail disponible aquí).

¿Por qué mola (y por qué deberías estar atento en la Cantina)?

  • Porque es raro que salgan nuevos juegos genuinos para SNES en 2025 que no sean reediciones o remasters: este proyecto apunta a auténtico cartucho, aficionados del retro hardcore que saben lo que hacen.
  • Porque el hecho de que Gesqua esté involucrado le da credibilidad (y nos da permiso moral para soñar con melodías épicas al mando).
  • Porque el cooperativo local en SNES… eso siempre genera buen rollo de cantina: “pasame el mando, que reparto bofetones mientras tú recoges corazones”.
  • Porque, claro, los viajes en el tiempo + espada + látigo + gráficos pixelados = combustible para el campfire de retro gamers.

Atención a la letra pequeña (porque aquí no hay barra gratis)

  • Aún no hay fecha de lanzamiento oficial. El proyecto está en fase de desarrollo y financiación. Hay que ir con cautela.
  • El equipo es indie/homebrew, lo que implica que los plazos pueden dilatarse o el resultado puede divergir de lo prometido (sí cantina, lo digo por todos los Kickstarters).
  • No está claro aún qué lenguas tendrá, si edición PAL/NTSC diferenciada o si habrá distribución física limitada. En foros de momento hablan de versión NTSC y de idioma inglés.